ComputeShader
はじめに エンジニアの小林です。以前、Forward+レンダリングなどで、Compute Shaderを使い、 ライトカリングなど処理しましたが、今回、ある作業で、Compute Shaderを使用した時のお話になります。 ある作業 ゲーム開発が進行してきますと、高解像度のキャプチャ画像...
はじめに エンジニアの小林です。以前、Forward+レンダリングなどで、Compute Shaderを使い、 ライトカリングなど処理しましたが、今回、ある作業で、Compute Shaderを使用した時のお話になります。 ある作業 ゲーム開発が進行してきますと、高解像度のキャプチャ画像...
はじめに 今回の技術ブログ担当のプログラマーの小林です。再度、持ち回りがやってきました。 2度目となる今回は、Forward+ Renderingを取り上げたいと思います。 Forward+ Renderingとは まず、Forward Renderingとは、どのようなレンダリング手法なの...
はじめに プログラマの小林です。レンダリングに興味があり、日頃、趣味でサンプルを作り遊んでいます。 その中で最近試してみたボクセル化に関して、その処理フローを書いてみたいと思います。 ラスタライザを使用したボクセル化 ボーンデジタル社さんから出版されている「OpenGL Insights」の...