CPUレンダラーの実装(カラーキューブ編)
はじめに こんにちは!エンジニアのゼイシュウです。 これまで、グラフィックスに興味を持っており、あちこちに触れてきましたが、いずれも浅くしか理解していませんでした。 今回の機会を活かして、グラフィックスおよびレンダリングに関連する知識を体系的に理解し、学ぶことを考えています。 そ...
はじめに こんにちは!エンジニアのゼイシュウです。 これまで、グラフィックスに興味を持っており、あちこちに触れてきましたが、いずれも浅くしか理解していませんでした。 今回の機会を活かして、グラフィックスおよびレンダリングに関連する知識を体系的に理解し、学ぶことを考えています。 そ...
はじめに こんにちは、グレッゾ開発部エンジニアの三井です。 技術ブログを書く機会を頂きましたのでせっかくならあまりやったことのないことを学びながらやってみたいと思います。 ということで、今回はツール作成に挑戦します。 初めてのツール作成、何を使用すればいいのか 初めてのツール作成なので何を...
夏も終わりに近づいてきましたね こんにちは、エンジニアの馬淵です。 夏といえば肝試し。 今回は筆者が体験した怖い話を披露したいと思います。 ※以降に出てくるサンプルコードは オンラインコンパイラでclangの12.0を使用したものです。 あの日私は、確かに見たんだ それ...
こんにちは。エンジニアの河本です。 以前から興味のあったVRアプリの制作をこの機会に学んでみようと思い、今回はUnityを使用したVRアプリの制作工程を書いていこうと思います。 この記事では、Unityのエディタ上で自分でオブジェクトを配置して作った空間をVRで歩き回れるところまで実装してい...
はじめに こんにちは、グレッゾ開発部エンジニアの山本です。 突然ですが生き物は好きでしょうか? この世に存在している生き物で一番好きな動物は何でしょうか? 犬?猫?ペットを飼っている人はペットが一番なのでは???? 私も実家に1匹犬を飼っていてこれがまた可愛いんですが、私は爬虫類が一番好き...
はじめに エンジニア採用を担当しています、下野と申します。 今回リクルート作品のアピールについて書いてみます。 弊社は選考の際に作品の提出をお願いしていて、リクルート作品を送っていただいています。 この提出して頂いた作品は、たくさんの時間をかけて作ったものなので、製作者の考えが色...
お久しぶりです。近藤です。 久しぶりの間に、Unityに新しいエディタ拡張の仕組みが追加されましたね! 今回はUnity2019の新機能「UIElements」を使用したエディタ拡張の紹介をしていこうと思います。 本当に初歩的な紹介になりますが、お付き合いよろしくお願いします!! 使...
デスクワークって実はハードですよね プログラマーの馬淵です。 プログラマーに限らずデスクワークをされている方は 自身の健康について悩まれた方も多いのではないでしょうか。 私は普段から姿勢が悪い事もあり、すぐに目や肩がこってしまいます。 酷いときには頭痛がしてくるので結構つらいです。...
突然ですが、皆さんはこんなことを思ったことはありませんか? プログラミングしながら別のプログラムをビルドしたい 大事なテスト中によそ見せずにビルドも平行して行いたい ゲームで遊んでいる最中も何か作業をしている感を出したい 私はこれらが何とかならないかと悩まされることが多々...
REST APIって? RESTは、Representational State Transferの略で、複数のソフトウェアを連携させるのに適した設計原則の集合、考え方。 ステートレスなクライアント/サーバプロトコル サーバーもクライアントも状態を記憶しておく必要がない ...