仕様公開の原則がもたらす信頼の向上
パッケージ原則の考え方を通して仕様の公開方法を紹介します。仕様の分け方や公開手順を知りたい方の手助けになれば幸いです。
パッケージ原則の考え方を通して仕様の公開方法を紹介します。仕様の分け方や公開手順を知りたい方の手助けになれば幸いです。
はじめに こんにちは。プログラマの境田です。 この業界に入って10年以上経ち、様々なゲーム開発に携わってきました。 その中でゲーム開発を少しでも円滑にするため、ツールもいくつか作成しました。 今回は私が経験したこと、学んだツールづくりで必要なものや大事なものを記載しようと思います。 初...
今回は、Tablacus Explorerという便利なツールの紹介をしようと思います。 何度か社内で勧めさせて頂いたことがあるTablacus Explorerなのですが、 あまり広まっている印象が薄いのでこれを機にTablacus Explorerを使う人が増えればいいなという願望を込めて執筆いたします。
ディレクタ、プランナ、プログラマ、アート、モデラ、アニメータ、サウンドエンジニア… 様々なスキルを持った人々の力を集める事でゲームは形になっていきます。 今回はゲームを作るツールでは無く、ゲームを作る環境を整えるツールをご紹介します。 頼れる執事 Jenkins Jenkinsという継続的イ...
ここ最近よく耳にする ディープラーニング SONYがGUIのみでAI開発できるツール Neural Network Console をリリースしました これはよい機会だと思い、ディープラーニング初心者の僕が、 Neural Network Console を使って、ディープラーニングを学習...
みなさま、はじめまして。 開発部プログラムセクションの武田です。 ゲーム業界はもう20年のオッサンプログラマですが、まだまだ現役です。普段はゲームアプリ開発を行っていますが何でも屋です。今回ブログ執筆という機会を貰えましたので、ゲーム開発がスタートする前に行う試作開発についてプログラ...