シェーダ一覧

Forward+ Rendering

はじめに 今回の技術ブログ担当のプログラマーの小林です。再度、持ち回りがやってきました。 2度目となる今回は、Forward+ Renderingを取り上げたいと思います。 Forward+ Renderingとは まず、Forward Renderingとは、どのようなレンダリング手法なの...

シェーダでホログラムを再現してみる

こんにちは。プログラマの古矢です。 今回はUnityのシェーダプログラミングを行ってみました。 Unityもシェーダもほとんど経験がありませんが、以下のようなホログラム表現ができました。 どのように実現するか ホログラムの原理はわかりませんが、光が偏って反射しているように見えます。 ...

ボクセル化

はじめに プログラマの小林です。レンダリングに興味があり、日頃、趣味でサンプルを作り遊んでいます。 その中で最近試してみたボクセル化に関して、その処理フローを書いてみたいと思います。 ラスタライザを使用したボクセル化 ボーンデジタル社さんから出版されている「OpenGL Insights」の...