Unreal Engineのクロスに触れてみる(3)
こんにちは。プログラマのテッピーです。 近頃はコロナ禍による混乱した世の中もだいぶ落ち着いてきましたね。 ゲーム業界のイベントも再び現地開催されるようになってきて喜ばしいことです。 テッピー自身はまだ大規模なイベントの人混みに入っていくほどは立ち直っていませんが、独り食事に行くお店を換...
こんにちは。プログラマのテッピーです。 近頃はコロナ禍による混乱した世の中もだいぶ落ち着いてきましたね。 ゲーム業界のイベントも再び現地開催されるようになってきて喜ばしいことです。 テッピー自身はまだ大規模なイベントの人混みに入っていくほどは立ち直っていませんが、独り食事に行くお店を換...
こんにちは。プログラマのテッピーです。 前回の拙文では、Blenderで作成したスケルタルメッシュモデルと、 Unreal Engine 4.17のクロス(ペイント)ツールで作成したクロスアセットを使用して、 風にたなびく旗のシミュレートを行うまでの過程をご紹介させていただきました。 ...
こんにちは。プログラマのテッピーです。 近頃、私は布のシミュレートに興味津々です。 そんな折に、個人的に使い方や機能をお勉強している最中のUnreal Engine で 『クロス(Cloth)シミュレート』が出来ることに気が付きました。 今回の私の技術ブログでは、事前の知識と準備がな...